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Greenlight_dev

ノースブレインは次の業務を行っています。

1.CGソフト開発、ゲーム関連ツール受託開発
2.ゲーム、CG関連書籍の制作
3.ゲーム開発(自社開発)

これら業務の発注をお考えの方はお気軽にご連絡ください。

ノースブレインは「個人で世界に向けてゲームを発信し、商業ゲームとして成立できる」ということを証明していきたいと思っています。2015年、全て1人で制作したゲームで商業デベロッパーになることができました。
これからもこの制作スタイルで、本当に作りたい、自分が遊んでみたいと思うゲームを作り続けていきたいと思っています。

DirectXをVisualStudioに設定する手順

書籍の添付データは下のリンクからダウンロードしてください。IDとパスワードは各書籍の先頭ページに記載されています。(各書籍ごとにID、パスワードは異なります)

 

「超簡単DIRECT3D11」に関わるダウンロード

超簡単DIRECT3D11サンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

「SHADER GURU 2 KEMURI」に関わるダウンロード

SHADER GURU 2 KEMURIサンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

「DIRECT3D11必携」に関わるダウンロード

DIRECT3D11必携サンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

「SHADER GURU」に関わるダウンロード

SHADER GURUサンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

 

「DirectX10/11プログラミング」に関わるダウンロード

DirectX10/11プログラミングサンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

 

「MESH GURU with Direct3D10/11」に関わるダウンロード

MESH GURUサンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

 

「ゲームプログラミング入門」に関わるダウンロード

ゲームプログラミング入門サンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

 

「DirectX9必携」に関わるダウンロード

DirectX9必携サンプルプログラム等のダウンロードは、ここから認証をお願いいたします。(読者専用)

 

(注意)ゲームプログラミング入門(第2版)に添付しているノースブレインオリジナルライブラリであるNEGAAの使用権は広く認めていますが、”NEGAAをライブラリとして商用利用”することは禁止いたします。例えば、無断でNEGAAをもとに名前を変えたライブラリを作成し書籍サンプルに利用するなどの行為は禁止いたします。

DirectXをVisualStudioに設定する手順

2 thoughts on “ホーム

  1. こんばんわ。
    DIRECT3D11必携にてスキンメッシュを勉強中なのですが、
    サンプル通りの”hand_tex.x”を使ったプログラムなら実行できるのですが、
    自分の作ったモデルにリギングを施してアニメーションをつけて、サンプルのプログラムのXファイルを差し替えて実行してみたのですが、上手くいきません。これは何かモデリング時かリギング時かアニメーションを作る際に必要な事などはありますでしょうか?

    使用環境は、
    visual studio 2015
    blender
    リギング&アニメーション付けにMixamoを使用しています。

    エラーの内容は、
    「pMeshContainer->MeshData.pMeshがnullptrでした」

    このスキンメッシュ完全版のプログラムにて、自作のモデルを動かしたいです。モデリング&リギング&モーション付けの際にコツなどありました0ら、教えてください。よろしくお願いします。

  2. 上記の内容に加えて、DirectX9 必携のスキンメッシュアニメーションのサンプルだと上記の環境で動作しました。DirectX11のスキンメッシュのパーサーでどこか自分用に修正しなければいけないんでしょうか。。

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