ノースブレインについて

Northbrain(ノースブレイン)は、鎌田の個人事業です。

氏名 鎌田茂雄
ゲームデベロッパー
2015年 STEAM Greenlightを取得しSTEAMWORKS DEVELOPERになりました。 ゲームはこちら

ソフトウェア開発技術者
IPA 独立行政法人情報処理推進機構
2008年 ソフトウェア開発技術者SW-2008-10-00104

CGクリエイター
CG-ARTS 公益財団法人 画像情報教育振興協会
2008年 CGクリエイター検定2級  認定No 0802100522   2008.8.5
2008年 米国CG投稿サイト Spin Quadにて三つ星取得

CGエンジニア
CG-ARTS 公益財団法人 画像情報教育振興協会
2008年 CGエンジニア検定2級 認定No 0802300523 2008.8.5

その他資格など 英検準1級、TOEIC 845点、数検2級

趣味 海外ゲームネットプレイ(とチャット)、ゲーム作り、ドライブ、スキー

使用ハードウェア

デスクトップ Windows PC  Corei9 9900KF , GeForce RTX2080 , 64Gメモリー 512GB SSD + 7TB HDD 2019年製
OS Windows10 Pro

使用ソフトウェア

Visual Studio 2022
3dsmax 2014 (+ V-Ray Next)
Lightwave3D 2018 ( 9.x、 7.x)

事業内容(売上規模順)

  1. CGエンジニアリング業務受託
  2. ゲーム開発、CGに関わる書籍の執筆・出版
  3. ゲーム開発(自社開発) 研究

最終的には自社ゲーム開発が主要な売上になるような形にしたいと思っています(現状、ゲーム会社様での案件はCGエンジニアリング案件としています)。

経歴

鎌田茂雄 1966年生まれ 北海道在住 ゲームクリエイター。本人写真(近影 2016年)
ゲームを丸ごと自分で作るゲームクリエイターになりたくて32歳で北海道職員を退職。
その後、市販ゲーム、ゲーム開発技術書の制作や、専門学校講師などを経て、
42歳でノースブレインを個人事業で開始。
DirectX9必携などの必携シリーズ、MESH GURUなどのGURUシリーズを制作販売。

1982年、中学在学中にパソコンを初めて手にする。
1984年、高校在学中に、自作ゲームがoh MZ誌の掲載ゲームに採用。Oh MZ誌表紙、巻頭ページ目次掲載ページ
1985年-1986年 札幌のゲーム会社にて、アーケードゲームのMZ-1200への移植を請負契約にて行う。
1985年、高校卒業。大学入学。
1992年、大学卒業。北海道職員になる。
1999年、仕事に疑問を感じ北海道職員を退職。 ゲーム開発及び研究を開始。
2002年、1人で制作した自作ゲームが市販化。ゲームパッケージ写真(表) (裏)
当時のWeb告知(4Gamer.netファミ通DENGEKIONLINE

同じゲームエンジンで作り直したゲーム「カンパニーウォーズ」をフリーで公開

2003年、専門学校非常勤講師(ゲームプログラム)を開始。
2003年、ゲーム開発書籍の執筆を開始。
2004年、書籍 はじめての3Dゲーム開発 完成。表紙
2005年、書籍 ゲームコーディング vol.1 Drect3D編 完成。 表紙
2005年、書籍 ゲームコーディング vol.2 サウンド、通信、入力編 完成。 表紙
2006年、書籍 DirectX逆引き大全500の極意 完成。 表紙
2006年、書籍 ゲームコーディング vol.3 アルゴリズム編 完成。 表紙
2007年、カンパニースクール非常勤講師(情報処理、ゲームプログラム)を開始。
2008年、専門学校非常勤講師(ゲームCG)を開始。 この時点で3校同時に勤務。

講師である以上は対外的に資格を取ったほうがいいと思うようになり、以下の資格を取る。
2008年、CGエンジニア検定2級(現 CGエンジニア検定エキスパート)、
CGクリエイター検定2級(現 CGクリエイター検定エキスパート) 同時受験、同時合格。
2008年、ソフトウェア開発技術者 合格。
2008年、授業の見本用に作成した自作CGがSpinQuad(Lightwaverで知らない人はいないといわれる有名サイト)で3つ星獲得。 CG CG

非常勤講師をやっていると、どうしても開発に集中できず(3校が重なった時期は月100コマ超えが数カ月続いた)そろそろ本気でゲーム開発に取り組まないとまずいと思うようになる。

2009年、3校を全て辞め、ノースブレインを開業する。
2009年、DirectX9必携を完成・発売開始。表紙
2010年、ゲームプログラミング入門を完成・発売開始。表紙
2010年、MESH GURUを完成・発売開始。表紙
2011年、DirectX10/11プログラミングを完成・発売開始。表紙
2011年、SHADER GURUを完成・発売開始。表紙
2012年、ゲームプログラミング入門第2版を完成・発売開始。表紙
2012年、他社グラフィック案件の受託案件をやりはじめる。
2014年、DIRECT3D11必携を完成・発売開始。表紙
2014年、フル物理演算ゲーム「FALL」を完成
2014年、SHADER GURU 2 KEMURIを完成。
2015年、個人として米国STEAM Greenlight取得(FALL)
2015年、医療ソフトウェアの一括開発を受注(1件としては最大の受注額)
2016年、他ゲーム会社グラフィック案件を受注(初の大手ゲーム会社からの受注)
2017年、札幌でOpenGLES常駐案件(半常駐)に従事(実に18年ぶりの通勤を体験)
2017年、書籍制作、複数のクライアント案件に従事
2018年、書籍制作、複数のクライアント案件に従事
2019年、書籍制作、複数のクライアント案件に従事

案件実績(NDAに則り概略のみ公開)

2012年-2014年 Direct3D9 画像処理関連 受託
2015年-2017年 Direct3D11 医療画像処理ソフトウェア開発 一括受託
2016年-2019年 Direct3D9 画像処理関連 受託
2016年-2018年 Direct3D9 画像処理関連 VR関連 受託
2016年-2017年 Direct3D9/11 某有名3DCGソフトプラグイン開発 受託
2017年-2018年 OpenGL ES 業務ソフトウェア画像表示デモ、試行 受託
2017年-2019年 OpenGL 業務ソフトウェア画像表示関連 受託
2018年-2019年 在宅CTO 契約
2019年 OpenGL4 アプリケーション グラフィックス部分開発 受託
2019年 Direct3D9 アプリケーション グラフィックス部分開発 受託
2019年4月より、ベアピクセル株式会社の代表として活動開始(ノースブレインは同社の1ブランドとして存続)。

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