• ホーム
    • ノースブレインについて
  • 3DCG
  • オンラインショップ
  • ゲーム
  • ノースブレインの本、選び方・使い方
  • 各種グラフィックソフトウェア受託開発、コンサルタント
  • 書籍
MESH GURU付属サンプルプロジェクト

サンプルプロジェクトの実行時ムービーです。
サンプルは全てDirect3D10及びDirect3D11の両バージョンがあります。
またFBXを使用したサンプルは、FBX SDK2010とFBX SDK2011バージョンの両バージョンがあります。

基本

ウィンドウのみ
Direct3D初期化のみ
画面クリアのみ

ポリゴン

スタティックメッシュ

ポリゴン
クアッド(板ポリゴン) 、マテリアル色
クアッド、テクスチャーマッピング
クアッド、ランバートシェーディング
クアッド、フォンシェーディング

OBJからメッシュ、マテリアル(ピクセル単位)
OBJからメッシュ、マテリアル(頂点単位)
OBJからメッシュ、ランバートシェーディング
OBJからメッシュ、完全版
FBXからメッシュ
COLLADAからメッシュ
Xファイルからメッシュ

階層メッシュアニメーション

FBXから階層メッシュアニメーション
Xファイルから階層アニメーションメッシュ

スキンメッシュアニメーション

FBXからスキンメッシュ
Xファイルからスキンメッシュ

ノーマルバンプマッピング

ポリゴンにバンプ
スタティックメッシュにバンプ
スキンメッシュにバンプ

アーカイブ
  • 2021年4月
  • 2020年6月
  • 2020年1月
  • 2019年10月
  • 2019年4月
  • 2019年2月
  • 2019年1月
  • 2018年12月
  • 2018年9月
  • 2018年8月
  • 2018年6月
  • 2018年5月
  • 2018年4月
  • 2018年2月
  • 2018年1月
  • 2017年12月
  • 2017年11月
  • 2017年10月
  • 2017年8月
  • 2017年7月
  • 2017年4月
  • 2017年3月
  • 2017年2月
  • 2016年12月
  • 2016年11月
  • 2016年10月
  • 2016年8月
  • 2016年7月
  • 2016年5月
  • 2016年2月
  • 2016年1月
  • 2015年12月
  • 2015年11月
  • 2015年10月
  • 2015年9月
  • 2015年6月
  • 2015年3月
  • 2015年1月
  • 2014年12月
  • 2014年9月
  • 2014年6月
  • 2014年3月
  • 2012年9月
  • 2009年10月

カテゴリー
  • 3D Graphics API
  • 3DCG
  • GPU
  • VR
  • お知らせ、告知
  • エラー、不具合解決
  • クライアント関連
  • ゲーム開発
  • コーディングツール
  • ノースブレインの本
  • ノースブレインサイト
  • 作業環境
  • 基礎知識、試験
  • 書籍
  • 未分類

© 2025 ノースブレイン コンピューターゲーム | 手作りゲームを世界に
TOP